Iriderhalvön Typ av plats: Halvö.
Invånare: 10 000 25 % saldoner, 20 % grither, 15 % kermaner, 10 % ferger, 10 % ulvmän, 10 % serpenter, 5 % människor och 5 % övriga.
Styrelseform: Stamsamhälle, saldonerna, gritherna, fergerna och människorna betalar skatt till storfurstendömet Aldos och lyder i varierande utsträckning Aldos lagar.
De saldoniska byarna styrs av Amindras prästerskap. Gritherna styrs av en byhövding vars position är ärftlig, om storfursten av Aldos vill det kan han dock avsätta en byhövding.
Kermanernas väl dolda byar styrs av ett råd bestående av byns äldsta män och kvinnor. Fergerna styrs av en överhövding som är härskare över alla ferger. Under sig har han byhövdingar. Alla fergernas ämbeten är ärftliga.
Ulvmännen styrs av den skickligaste krigaren. Serpenterna styrs av ädlingarnas råd, intriger och komplotter är mycket vanliga inom rådet.
Människorna är nästan enbart nybyggare från Aldos och lyder under Aldos lagar.
De olika stammarna för ibland krig mot varandra.Tillgångar: Jakt, hantverk och magiska föremål.
Armé: Alla saldoniska män som är 20-40 år gamla är tvungna att ingå i milisen om de inte är handikappade eller ingår i prästerskapet. Milisen tränar en dag i veckan, de är rätt så lätt rustade.
Gritherna har en yrkesarmé bestående av 200 man, av dessa är 50 bågskyttar. Många manliga grither har dessutom någon vapenträning.
Alla kermaner är skickliga bågskyttar och experter på att hålla sig dolda, de är dock dåligt tränade och utrustade för närstrid.
Fergerna har dels överhövdingens trupper och dels inhyrda legosoldater. Överhövdingens trupper består av 30 vältränade och välutrustade kavallerister. Legosoldaterna är 200 och uteslutande fotsoldater.
Samtliga ulvmän är tränade i vapenbruk och många är skickliga krigare.
Serpenterna har en yrkesarmé bestående av 50 serpenter, alla serpenter är dock farliga motståndare.
Dessutom finns ofta delar av Aldos armé på Iriderhalvön.Religion: Saldonerna, gritherna och fergerna tillber Amindra, saldonerna är fanatiskt troende. Ulvmännen tillber Dendor. Varken kermanerna eller serpenterna tillber några gudar.
Beskrivning: Iriderhalvön består till största delen av öppen mark med spridda skogsdungar. Längs Iriderhalvöns nordöst kust ligger Ardinerna, en bergskedja som reser sig direkt upp ur havet och är oerhört branta på kustsidan.
Iriderhalvön vart rejält påverkad av den stora förändringen och det finns gott om konstiga platser som t.ex. syraträsket, förstenade skogen och platser där tid och rum inte längre fungerar som de ska.
Många olika sorters monster strövar omkring på Iriderhalvön och gör livet svårt för dem som lever där.Historia: Innan den stora förändringen var Iriderhalvön centrum i det Iridiska konungadömet. Den stora förändringen ledde dock till omfattande förändringar på Iriderhalvön.
Så gott som alla människor ändrades på något sätt och även djuren och landskapet genomgick omfattande förändringar. Nio tiondelar av befolkningen dog under de första fem åren och alla Iriderhalvöns städer övergavs eller förvandlades till ruiner.
De nya stammarna drog sig tillbaka till välbefästa byar och hade inte mycket kontakt med de övriga stammarna.
Allteftersom förhållandena på Iriderhalvön stabiliserades ökade kontakterna mellan de olika stammarna och flera krig bröt ut. Många av dessa krig var mellan storfursten av Aldos trupper och Iriderhalvöns olika stammar. Storfursten ville ena alla de områden som ingått i det Iridiska konungadömet under sitt styre.
Åtskilliga av Iriderhalvöns stammar betalar numera skatt till storfursten och Aldos har en mycket stark position på Iriderhalvön.Monster: En mängd olika de vanligaste är jätteödla (ovanlig), ambiorm (sällsynt) och ögonbest (sällsynt).