Utrustning

Eftersom MSKR ska vara ett snabbt och lättanvänt system så finns det inte några noggranna regler för utrustning.
Jag har inte angett några priser på utrustningen eftersom jag anser att det i ett rollspel som MSKR är ganska onödigt att ägna sig åt något så futtigt som att räkna pengar.

Närstridsvapen

Skada

Slag

STY-1T

Lätta 1H-vapen (dolk, klubba etc)

STY

1H-vapen (svärd, yxa, spikklubba etc)

STY+1T

Spjut

STY+1T

Lans

STY+2T

2H-vapen

STY+2T

Närstridsvapnen har delats in i fem olika kategorier och det är upp till spelledaren/spelaren exakt vilket vapen det rör sig om.
En sak man måste räkna med när man använder detta system är att den enes tvåhandssvärd är den andres dolk. Med detta avser jag att ett meterlångt svärd för en halvlängdsman räknas som ett tvåhandsvapen, medan det för en normal människa är ett enhandsvapen. Detta gäller även för projektilvapnen.

Projektilvapen

Skada

Kort

Medel

Långt

Lätt kastvapen

STY

-x1

x1-x2

x2-x3

Kastvapen

STY+1T

-x2

x2-x3

x3-x5

Kortbåge

STY

-x3

x3-x10

x10-x25

Långbåge

STY+1T

-x5

x5-x20

x20-x50

Armborst

STY+1T

-x5

x5-x20

x20-x50

Slunga

STY

-x2

x2-x4

x4-x10

För att få fram räckvidderna för ett projektilvapen tar man antalet T användaren har i STY och multiplicerar enligt tabellen. Alla räckvidderna är givetvis angivna i meter.

Rustning

ABS

Lätt rustning (läder, nitläder etc)

+1

Tung rustning (ringbrynja, fjällpansar etc)

+1T

M tung rustning (helrustning etc)

+2T

Sköld

*

Precis som i SKR sänker rustningarna användarens RÖR med lika mycket som de ökar hans STY.
En sköld fungerar precis som en vanlig blockering/parering men kostar ingen handling att använda.

Tillbaka till MSKR