Larnon Tornrummets huvudsida
Larnon Sedan begynnelsen har gudarna stridit om Mahranar "magins sfär". Striden har rasat fram och tillbaka, men fram tills för drygt hundra år sedan hade ingen lyckats få överhanden. Då slöt dock fyra av de onda gudarna en ohelig allians och lyckades erövra Mahranar.
Med hjälp av Mahranars kraft började de utrota de övriga gudarna. Endast fyra gudar överlevde de onda gudarnas angrepp. Dessa fyra förenade sina krafter och lyckades slå undan Mahranar från de onda gudarna.
Mahranar störtade genom dimensionerna och gudarna jagade efter den. Mitt i sfärens väg befann sig dock världen Larnon. En värld som tidigare inte hade haft någonting med magi eller gudar att göra.
Vid kollisionen splittrades Mahranar och magi regnade ner över Larnon. Effekterna av detta lät inte vänta på sig. Över en natt genomgick klimat, landskap och befolkning omfattande förändringar. Öknar fattade eld, hav steg, städer utplånades och nya raser uppstod.
Många riken gick under och en mängd nya bildades. En mängd krig blossade upp mellan de olika raser som numera bebodde den förändrade världen.
Samtidigt upptäckte gudarna till sin förskräckelse att de inte kunde stiga ned på Larnon och lägga beslag på Mahranars magi. De upptäckte dock snart att de kunde få kontakt med de raser som bebodde världen, och att dessa rasers tillbedjan ledde till att gudarna fick en del av Larnons magi. Genom att ge sina tillbedjare beskydd mot de fasor som skapades i den stora förändringen vann de olika gudarnas läror snabbt anhängare. Krig bröt snart ut mellan de olika gudarnas anhängare, främst mellan de onda och de goda gudarnas anhängare.
Än idag fortsätter striden om Mahranar, utkämpad på en förändrad värld.Här följer länkar till några sidor om Larnon. Samtliga regler till Larnon är från Medeltida SKR.
Karaktärer Karta Monster Områden & länder Varelser Till toppen