Yrke - Häxmästare
En häxmästare är en manlig häxa, dock oftast mycket mäktigare. De bygger ofta mörka tempel och skaffar sig en hel del
anhängare. Häxmästare utövar de flesta olika sorters magi, de vanligaste är dock nekromanti, mentalism, häxkonster och
ibland elementar-magi. Häxmästarna är oftast onda, maktgalna och giriga. De livnär sig på "kollekt" från sina anhängare och
ibland genom att skicka ut folk för att råna och ibland kidnappa människor eller andra humanoider. De som förs tillbaka till
templet möter antagligen en hemsk död.
Yrkes-Förmågor:
En häxmästare börjar med 175 BP och får välja 3 st magiskolor, en av dessa måste dock vara häxkonster. De får även +10 på
startkapital, men dessa bör användas till att bygga ett tempel eller liknande, tala med SL om kostnader eller andra ändamål.
Om SL tillåter så börjar de även med en liten skara anhängare, men det går kanske att skaffa i spelet vilket blir roligare för dig
och ger mer rollspel.
Färdigheter:
En häxmästare får välja samma färdigheter som Ärkemagiker i magikerns handbok. Har du inte tillgång till denna så får du i
samråd med SL välja färdigheter som passar, självklart dock alla som Magikern i grundboken får.